‹ Oyunlar
Spor

Kürek Yarışı

▶ Oyna

Kürek Yarışı 300 metrelik bir kürek yarışıdır ve her katla-aç bir kürek çekişidir. Rakip teknelerle ve kendi en iyi yarışınla aynı suda yarışırsın. Güçten çok ritim kazanır: dümencinin verdiği ritme uyan oyuncu, rastgele hızla çekenden daha hızlıdır.

Nasıl oynanır

  1. Telefonu düz açıp masaya koy ve ⟲ 180° düğmesine bas.
  2. Katlamak kürekleri çeker, açmak kürekleri geri getirir. Derin katlayış daha güçlü bir çekiştir.
  3. Dümenci ritim verir; çekişlerini o ritme uydur.
  4. Kesik çizgili tekne senin en iyi yarışındır. Onu da geçmeye çalış.
  5. Sensör çalışmazsa ekrana dokunmak da bir çekiş sayılır.

İpuçları

  • Ritmi tutturdukça seri oluşur ve çekişlerin %40'a kadar daha güçlü olur.
  • Fazla hızlı çekersen kürek suya takılır ve tekne yavaşlar. Acele çekişlerde tolerans dardır.
  • Her çekişte telefonu tam açık konuma getir; yarım dönüşler bir sonraki çekişi zayıflatır.
  • Zorluk seçerken önce Kolay'da ritmi öğren. Rakipler Kolay'da saniyede yaklaşık 4.6, Normal'de 5.9, Zor'da 7.9 metre gider.

Gerçek kürekle benzerliği

Gerçek kürek sporunda da hız, çekişin gücü kadar ekibin ritmine bağlıdır; tekne iki çekiş arasında süzülürken acele eden kürekçi tekneyi frenler. Oyun bu fikri basitleştirir: her çekiş en az belli bir güç verir, doğru ritim bunu artırır, aceleci çekiş ise teknenin hızını keser. Yarışın kaydı tutulur ve bir sonraki yarışta hayalet tekne olarak karşına çıkar.

Ne gerekir?

Katla Oyunları tarayıcıda çalışır; indirme ya da kurulum gerekmez. Oyunlar telefonun katlanma açısını hareket sensöründen okur, bu yüzden en iyi Galaxy Z Fold, Z Flip gibi katlanabilir telefonlarda oynanır. Katlanmayan bir telefonda üst yarı yerine telefonu bileğinle eğebilir, çoğu oyunda ekrana dokunarak da oynayabilirsin. Hareket sensörleri yalnız güvenli bağlantıda (https) çalışır.

Diğer oyunlar

‹ Games
Sports

Rowing Race

▶ Play

Rowing Race is a 300-metre rowing race in which every fold and open is one stroke. You race against rival boats and your own best run on the same water. Rhythm beats power here: a player who follows the cox's rhythm is faster than one who pulls at random speed.

How to play

  1. Put the phone flat open on a table and press ⟲ 180°.
  2. Folding pulls the oars, opening brings them back. A deeper fold is a stronger stroke.
  3. The cox calls the rhythm; match your strokes to it.
  4. The boat with the dashed outline is your best race. Try to beat it too.
  5. If the sensor doesn't work, tapping the screen also counts as a stroke.

Tips

  • Keeping the rhythm builds a streak that makes your strokes up to 40% stronger.
  • Pull too fast and the oar catches the water and the boat slows down. Rushed strokes have a narrow tolerance.
  • Open the phone fully after every stroke; half returns weaken the next one.
  • Learn the rhythm on Easy first. Rivals go about 4.6 metres per second on Easy, 5.9 on Normal and 7.9 on Hard.

How close is it to real rowing?

In real rowing, speed depends on the crew's rhythm as much as on the power of each stroke; a rower who rushes while the boat glides between strokes acts like a brake. The game simplifies this: every stroke gives at least a minimum of power, good rhythm adds to it, and a rushed stroke cuts the boat's speed. Your race is recorded and appears as a ghost boat next time.

What do you need?

Katla games run in the browser; there is nothing to download or install. The games read the phone's fold angle from its motion sensor, so they play best on foldable phones such as the Galaxy Z Fold and Z Flip. On a phone that doesn't fold you can tilt the phone with your wrist instead of moving the top half, and most games can also be played by tapping the screen. Motion sensors only work over a secure connection (https).

More games